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문화콘텐츠산업 발전을 위한 한국·중국·일본 3국간 협력이 새로운 전기를 맞고 있다.
도쿄에서 열리고 있는 ‘2004 한·중·일 문화콘텐츠산업 포럼’에서 3국간 문화콘텐츠 분야 협력방안 이 구체화되고 있는 것이다. 특히 개막 이틀째인 26일에도 문화콘텐츠 분야 3국 차관들이 만나 국가 간 협력을 공식화한 데 이어 국장급 회의와 업계대표 회의가 열려 체계적인 협력방안을 마련하는 데 성공했 다는 중간 평가가 나왔다.
◇본격적인 협력의 길로=지난 2002년 중국에서 개최된 ‘한·중·일 콘텐츠산업 심포지엄’과 지난해 제 주도에서 열린 ‘한·중·일 콘텐츠산업 포럼’을 거치며 한·중·일 3국은 문화콘텐츠 분야 협력의 필 요성을 인식했다. 따라서 이번 포럼은 협력의 필요성을 막연하게 느끼는 단계를 넘어 이를 현실화하는 최초의 자리라는 의미가 있다. 이 같은 요구를 반영하듯 이번 포럼은 △정부 고위층의 선언 △정부 실무 자의 정책논의 △업계의 협력방안 구체화라는 세 가지 요소를 모두 갖췄다는 평가다.
이에 앞서 25일 개막일에는 3국의 차관급 인사들이 공동으로 “세계 문화콘텐츠시장을 함께 개척해 나가 자”고 역설했으며, 이 같은 의지는 둘째 날 국장급 회의를 거쳐 구체적인 협력조항들이 포함된 ‘한· 중·일 문화콘텐츠산업 협력을 위한 양해각서(MOU)’로 완성됐다. 또 포럼 기간 민간업계는 별도의 분과 회의를 통해 활발한 협력을 약속했다.
이를 통해 3국은 문화콘텐츠 분야에서 지속적인 협력관계를 유지해 나가는 기틀을 마련하는 데 성공했 다. 문화관광부 관계자는 “포럼이 3년째를 맞으면서 논의가 심도있게 진행되고 있다”며 “그동안 미온 적이던 중국조차 올해는 적극적으로 나서고 있다”고 설명했다.
◇함께 세계로=이 같은 분위기는 문화콘텐츠 분야의 국가 간 협력이 점차 중요해지는 시점에 나왔다는 점에서 큰 의미가 있다. 세계 시장을 장악하고 있는 미국에 대항하는 길은 아시아 3국의 문화콘텐츠 산 업 역량을 결집하는 일이라는 사실을 깨달은 것이다. 특히 MOU 문항에 포함될 내용 중 △문화콘텐츠 공 동제작과 무역투자 활성화 △디지털화 추진 △산업정보 및 통계기준 확립 협력 등 핵심 협력방안들은 아 시아에서의 활발한 유통을 통해 각국의 경쟁력을 강화한 후 세계 시장으로 뻗어나가겠다는 의지를 담고 있다.
△공동투자펀드 조성 △분쟁중재위원회 설립 △건전 게임문화 조성사업 공동 전개 등 이번 MOU에는 포함 되지 않았지만 실무 차원에서 논의중인 내용도 눈에 띈다. 이들 쟁점은 문화콘텐츠 분야에서 아시아 지 역의 중요성을 널리 알리는 데 한몫 할 것으로 보인다.
◇풀어야 할 숙제=물론 풀어야 할 숙제도 적지 않다. 3국이 세계 시장을 공략하기 위해 동반자로서의 협 력을 다짐했지만 여전히 아시아에서는 경쟁국 위치에 있기 때문이다. 때문에 3국간 이해 관계가 복잡하 게 얽혀 세부적인 협력방안 마련에 어려움을 겪을 수도 있다는 분석이다. 당장 한국은 최근 한국산 온라 인게임에 대한 수입규제를 강화하고 있는 중국에 대해 ‘호혜의 원칙’에 입각한 유연한 대응을 요구하 며 이를 명문화하려 시도했지만 쉽지 않았다. 장르별 문화콘텐츠 공동제작 기준을 마련하는 것도 쉽지 않다는 것이 업계 대다수의 의견이다.
그러나 3국간 협력에 대한 시너지를 의심하는 이는 없다. 한 문화콘텐츠업계 관계자는 “한·중·일은 문화적 배경이 비슷해 서방 국가들과 협력하는 노력의 반만 기울여도 그 이상의 효과를 얻을 수 있다” 며 “배척하지 않고 협력하는 분위기를 만들어나가는 게 중요하다”고 말했다.
<전자신문>
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