³»³â ITÆ®·»µåÀÇ ÇÙ½É Å°¿öµå
'Ç÷§Æû ³×Æ®¿öÅ©(Platform Network)', '»ç¹°°ú »ç¶÷°£ÀÇ ¼ÒÅë(Connected Device &People)', 'Àΰ£(Human)' µî 3°¡Áö°¡ ²ÅÇû´Ù.
»ï¼ºSDS´Â 18ÀÏ ¼¿ï ½Å¶óÈ£ÅÚ¿¡¼ 'TLC 2011' Çà»ç¸¦ ¿°í ³»³â IT¸¦ À̲ø¾î³ª°¥ 8´ë Æ®·»µå¸¦ Á¦½ÃÇϸç, ÀÌ °°Àº ÇÙ½É Å°¿öµå¸¦ ²Å¾Ò´Ù.
»ï¼ºSDS´Â ¿ÃÇØ ±¹³» ½º¸¶Æ®Æù »ç¿ëÀÚ°¡ 2000¸¸¸íÀ¸·Î ´Ã¸é¼ ½º¸¶Æ® µð¹ÙÀ̽º¸¦ ÅëÇÑ Å¬¶ó¿ìµå, ½º¸¶Æ®¿ÀÇǽº µî ITºñÁî´Ï½º ½ÃÀå ¼±Á¡À» À§ÇÑ ±â¾÷°£ Ç÷§Æû ÁÖµµ±Ç ÀüÀïÀÌ ¼¼°èÀûÀÎ À̽´·Î ¶°¿Ã¶ú´Ù°í Áø´ÜÇß´Ù.
Ç÷§Æû ³×Æ®¿öÅ©´Â ÅÂºí¸´ PC¿¡¼ ½º¸¶Æ®Æù, ³ÃÀå°í µî ¸ðµç »ç¹°°ú Àΰ£ÀÌ ÀÚÀ¯·Î¿î ¼ÒÅëÀ» °¡´ÉÄÉ Çϸç, º¸ÆíÈµÈ ½º¸¶Æ® ±â±â·Î °ø±Þ°ú ¼ÒºñÀÇ ÁÖü°¡ '±â¾÷' Á߽ɿ¡¼ 'Àΰ£(Human)' Áß½ÉÀ¸·Î ºü¸£°Ô ÀçÆíµÇ°í ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇß´Ù.
¹Ú±¤¿µ »ï¼ºSDS ±â¼úº»ºÎÀåÀº "¹Ì·¡ ºñÁî´Ï½º¿¡¼´Â IT±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â °³°³ÀÎ Áß½ÉÀÇ ºñÁî´Ï½º°¡ ´õ¿í È°¼ºÈ µÉ °Í"À̶ó¸ç "ƯÈ÷ ¼ÒºñÀÚ ±â¼ú¿¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î Ãë¾àÇÑ º¸¾È±â´Éµµ ´õ¿í °ÈµÅ¾ß ÇÒ °Í"À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
°í¼øµ¿ »ï¼ºSDS ´ëÇ¥ÀÌ»ç´Â "IT´Â °ú°Å °æ¿µ°ü¸® È¿À²È ¿ªÇÒ¿¡¼ ½Ã´ë¸¦ ¼±µµÇسª°¡´Â ¿ªÇÒÀ» Çسª°¡°í ÀÖ´Ù"¸ç "IT±â¼úÀ» Á¢¸ñÇؼ »õ·Î¿î °¡Ä¡¸¦ ¸¸µé¾î ³ª°¡¾ß ÇÒ °Í"À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
Á¦ÇÁ ·ç½ÎÄÚ¿ì ¾ßÈÄ ºÎ»çÀåÀº "º¯ÈÀÇ ¼Óµµ°¡ Á¡Á¡ ´õ »¡¶óÁö¸é¼ ¼ÒºñÀÚµéÀÌ ±â¾÷ÀÇ ¼Óµµ¿¡ ¸ÂÃ߱⠺¸´Ù ¼ÒºñÀÚµé Áß½ÉÀ¸·Î ¼Óµµ°¡ ¸ÂÃçÁö°í ÀÖ´Ù"¸ç "ÀÌ¿¡ µû¶ó ±â¾÷µéÀÇ ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨µµ ¹Ù²î°í ÀÖ´Ù"°í ¸»Çß´Ù.
»ï¼ºSDS°¡ Á¦½ÃÇÑ ³»³â IT¸Þ°¡Æ®·»µå´Â ¾Æ·¡ÀÇ 8°¡Áö´Ù.
¡ã Popsumerization(Popular+Consumerization, ¼ÒºñÀÚ ÁöÇâÀû ±â¼úÀÇ ´ëÁßÈ) - ÀÏ¹Ý IT±â±â¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚµéÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ±â¼úÀÌ ¿ÀÈ÷·Á ±â¾÷¿¡ Àû¿ëµÅ ´Ù½Ã ¼ÒºñÀڵ鿡°Ô ÀüÆĵȴٴ ¶æÀ¸·Î, ±â¼úÀ» ¼±µµÇÏ´Â ÁÖü·Î½á ±â¾÷°ú ¼ÒºñÀÚ°£ ±¸ºÐÀÌ »ç¶óÁö¸ç ¼ÒºñÀÚ ÁöÇâÀûÀÎ ±â¼ú°ú ¼ºñ½º°¡ Áß¿äÇÏ°Ô ºÎ°¢µÈ´Ù.
¡ã SNC(Social Network Consumption, ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ ¼ÒºñÀÚµéÀÇ Çù·ÂÀû ¼Òºñ) - ¸ð¹ÙÀÏ µð¹ÙÀ̽ºÀÇ È®»êÀ¸·Î °ú°Å ±â¾÷ ÁÖµµ·Î ¼ÒºñÀÚ¸¦ ¸ðÀ¸´ø ¼Ò¼È ºñÁî´Ï½º ÇüÅ¿¡¼ ÁøÈÇØ °³ÀÎÀÌ ºñÁî´Ï½ºÀÇ ÁÖü·Î ÀÚ¹ßÀûÀ¸·Î ¶Ç ´Ù¸¥ °³ÀÎÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ»êÀ» ¼·Î °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ºñ½º·Î È®»êµÈ´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ Â÷·®À̳ª ÁýÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â °³Àο¡°Ô ºô·ÁÁÖ°í ¹Þ´Â µî »õ·Î¿î ÇüÅÂÀÇ ¼Ò¼È ºñÁî´Ï½º·Î ¹ßÀüµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡ã Gamification in Business(°ÔÀÓÀÇ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁö´Ï½º) - ±â¾÷ÀÌ ºñÁî´Ï½º¿¡ °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» µµÀÔÇØ Àç¹Ì·Î ¸ôÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ¼ÒºñÀÚµéÀÇ ´Éµ¿ÀûÀÎ Âü¿©¸¦ À̲ø¾î ³½´Ù.
¡ã Web of Intelligent Things(À¥À» ÅëÇÑ »ç¹°ÀÇ ¿¬°á°ú Á¦¾î) - ½º¸¶Æ®Æù, ÅÂºí¸´PC, ³ÃÀå°í µî µð¹ÙÀ̽ºµéÀÌ »óÈ£ ¿¬°áÀÌ µÇ°í ³ª¾Æ°¡ À¥À» ÅëÇؼ Á¦¾î ÇÏ°í ¸ð´ÏÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù.
¡ã Socialytics(Social+Analytics , ¼Ò¼ÈºÐ¼®) - Ŭ¶ó¿ìµå ÄÄÇ»Æà ±â¼úÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ´ë¿ë·® µ¥ÀÌÅÍÀÇ ½Ç½Ã°£ ºÐ¼®ÀÌ °¡´ÉÇØÁö¸é¼ ºñÁ¤ÇüÈµÈ ¼Ò¼È µ¥ÀÌÅ͸¦ ºÐ¼®ÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ºñÁî´Ï½º¿¡¼ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡ã Life Enhancing IT(»îÀÇ ÁúÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â IT) - IT±â¼úÀ» È°¿ëÇØ Àΰ£ °³ÀÎÀÇ °Ç°ÇÑ »îÀ» ¿µÀ§Çϱâ À§ÇÑ °³ÀÎ ¸ÂÃãÇü °Ç° °ü¸® ¼ºñ½º°¡ È®»êµÈ´Ù.
¡ã Mobile Computing Protection(¸ð¹ÙÀÏ ÄÄÇ»Æà º¸¾È) - ¸ð¹ÙÀÏÀÌ PCÀÇ ±â´ÉÀ» ´ë½Å »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ´Â µî »ýÈ°ÀÇ Á߽ɺκÐÀÌ µÇ¸é¼ ÀúÀåµÇ´Â ±â¾÷°ú °³ÀÎ Á¤º¸ µî À¯ÅëµÇ´Â µ¥ÀÌÅ͸¦ ´ë»óÀ¸·Î º¸¾È À§ÇùÀÌ Áõ°¡ÇÏ°í ÀÖ¾î º¸¾ÈÀÇ Çʿ伺ÀÌ ´ëµÎµÈ´Ù.
¡ã War of Platforms(Ç÷§Æû ÀüÀï) - ICT »ê¾÷ Àü ºÐ¾ß¿¡ °ÉÃÄ ±â¾÷ °£ Ç÷§Æû °æÀïÀÌ Ä¡¿ÇØÁö°í °³¹æÇü Ç÷§ÆûÀÌ ÁÖ·ù·Î ºÎ»óµÈ´Ù.
2011. 10. 18
KARP ´ëÇÑÀºÅðÀÚÇùȸ